Ebook Herunterladen Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern

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Wenn der Titel lesen, können Sie sehen, wie der Autor es sehr zuverlässig ist, die Worte in Verwendung Sätze zu erstellen. Es wird auch die Art und Weise, wie der Autor die Diktion schafft viele Menschen zu beeinflussen. Aber es ist kein Unsinn, es ist etwas. Etwas, das Sie führen wird gedacht, besser zu sein. Etwas, das Ihr Gefühl so besser machen. Und etwas, das man neue Dinge geben wird. Das ist es, die Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch: Spielend Zur Informatik Mit EV3-Robotern

Das LEGO®-Mindstorms®-Handbuch: Spielend zur Informatik mit EV3-Robotern

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Über den Autor und weitere Mitwirkende

Uwe Haneke ist seit 2003 Professor für Betriebswirtschaftslehre und betriebliche Informationssysteme an der Fakultät für Informatik und Wirtschaftsinformatik der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft (HsKA). Zuvor war er für die Deutsche Bank in São Paulo, Brasilien und die SAP-SI tätig. Unter anderem betreut er an der HsKA die Bereiche Business Intelligence, Projekt- und Geschäftsprozessmanagement. Darüber hinaus ist er Organisator der Veranstaltungsreihe »Business Analytics Day« und Mitgründer des Institute for Computers in Education (ICe) an der Hochschule Karlsruhe. Seit 2005 leitet er das lego::lab an der HsKA, wo unter anderem die im Buch vorgestellten Roboter entwickelt und mit zahlreichen Schülerinnen und Schülern getestet wurden, und ist bereits über 10 Jahre als Judge bei der FIRST LEGO League (FLL) aktiv. Matthias Mruzek-Vering hat 2011 seinen Master of Science in Information Systems an der Hochschule Pforzheim erworben und ist seit 2011 als akademischer Mitarbeiter an der Hochschule Karlsruhe tätig. Neben seinen wissenschaftlichen Schwerpunkten ERP-Systeme und Business Intelligence beschäftigt er sich seit vielen Jahren mit LEGO Mindstorms. Im lego::lab der HsKA ist er für die Operative Leitung zuständig und hat in dieser Funktion bereits unzählige Workshops mit unterschiedlichsten Teilnehmergruppen durchgeführt. Seine hier gemachten Erfahrungen sind maßgeblich in das vorliegende Buch eingeflossen. Seit 2015 ist er zudem ebenfalls Judge bei der FLL.

Produktinformation

Taschenbuch: 234 Seiten

Verlag: dpunkt.verlag GmbH (11. Dezember 2017)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3864904242

ISBN-13: 978-3864904240

Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 11 Jahren

Größe und/oder Gewicht:

20 x 2 x 25,1 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.5 von 5 Sternen

2 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 340.673 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Habe dieses Buch spontan zusammen mit dem EV3 für meine Tochter gekauft (12 Jahre).In der Tat gibt dieses Buch eine schöne allgemeine Einführung, einige Modelle und viele Links, wie man das Wissen vertiefen kann.Schön ist auch, dass sowohl das Programmieren mit Labview wie auch mit Java gezeigt werden.Allerdings zwei Kritikpunkte:1.Bei allen Themen gibt es einen guten kurzen Einstieg, dann wird aber direkt zu den kompletten Modellen gesprungen. Zum Beispiel ein Zwischenschritt, der alle verfügbaren Bausteine für Labview zeigt und erklärt, fehlt. Um also richtig mit diesem Buch arbeiten zu können, muss man dann doch wieder die Referenzen aus dem Internet oder andere Bücher bemühen.2.Das Layout ist grundsätzlich gut und visuell ansprechend. Leider hat bei den Abbildungen ein bisschen die Sorgfalt gefehlt: in einigen Abbildung ist der Text so klein, dass man ihn praktisch nicht mehr lesen (z.B. bei den Labview-Programmen).Bis zu einem "Handbuch" ist es also noch ein Stück. Für "Kinder ab 11 Jahre" wie angepriesen sicher nicht als reiner Einstieg geeignet, mehr für die Begleitpersonen.Da insgesamt eine tolle Übersicht zu einem fairen Preis trotzdem 4 von 5 Sternen.

Nach Laurenz Valk und dem Buch von Benedettelli endlich wieder ein Buch, dass mit viel Tiefe und geprüftem Fachwissen trumpft. Noch mehr als die Modellanleitungen finde ich gut, dass es ein Kapitel mit einem Einblick in die Programmierung mit Java gibt. Schön ist auch, dass die Autoren ihre Erfahrungen als deutsche FLL-Juroren weitergeben.

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